会员:随意游GAME(SuiYiYou studio)

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随意游工作室,国内独立游戏工作室之一,于2020年10月16日建立,与大大工作室共同开发、合作,工作室成员分工明确……,做事认真负责,《冲就完了》与《我一生》游戏均已上架至TapTap和好游快爆,并且已获得官方认证。……认证:随意游工作室

欧洲战场(Theatre Europe)

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作为华约组织指挥官,你任务是打破北约联盟防线,你看到是一支强大入侵部队,在你边界上蓄势待发……你第一个任务是占领西德。 作为北约指挥官,你任务是阻止俄罗斯入侵。守住西德边境防线。……游戏玩法是基于回合制的,主要是战略,但有些场景可以在可选行动序列中进行

神笔谈兵(Inkulinati)

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《神笔谈兵》采用回合对战模式,但是有你想不到策略性(还有幽默!)。……不同战斗选择合适策略每一个神笔谈兵都有自己的部队,由不同猛兽组成,它们各有不同能力和特长,可惜,……你要开动脑筋,选择合适策略,才能在战场上击败对方神笔谈兵部队

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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收集了玩家建议后,该如何挖掘他们深层诉求?用户研究,对游戏研发作用大吗?……不少顶尖制作人会说,他们研发方法论就是聆听用户反馈。可是,想要理解用户真实想法并不容易。……如果你负责策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么?修改剧本?还是提升演出表现?

北约的噩梦(SGS NATO's Nightmare)

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起始假设是,戈尔巴乔夫被一群强硬派夺走了权力,他们决定现在是时候让苏联(及其盟国)先发人了,因为他们目前仍有着数量和突然性优势……◎ 快速行动部队(FAR)1985:一个 5 回合场景,探讨苏联在奥地利沦陷后对巴伐利亚入侵,以及北约快速行动部队……许多其他方面,如特种部队、化学战、可能战术核打击,以及民众抵抗、部队训练、部队重组、部队轮换管理或敌后战争也都有体现

强力推挤(Power Pushout)

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Power Pushout 是一款回合策略游戏,在史诗般亚洲环境中加入了武术元素。……选择您战士和大师角色,并与他们在一场狂野战斗中争夺棋盘控制权。……但要小心,你敌人不会像忍者一样偷偷溜过你的部队并篡夺胜利

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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除非是硬核玩家,一般玩家,无论新老,都会觉得有一难度。……但是整体剧情走向如何,个人认为在游戏里其实并不重要。游戏剧情重点,应该放在“如何讲故事”上。……平庸关卡不一就是完全失败我一直认为 V 战斗系统设计非常失败,而这样失败角色,再搭上机制设计失败

放逐 2:水晶之魂(Exile II: Crystal Souls)

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游戏视角是自上而下,采用回合战斗,有大量物品可以囤积和使用,还有一堆法师和牧师法术。……,帝国认为流放地国家太危险了,不能独自离开,并开始派遣突击队和他们最好的士兵部队进入洞穴。……你队伍开始阻止帝国威胁,并找到障碍物来源

VR偶像计划(高质量版)(Hop Step Sing! Kisekiteki Shining! (HQ Edition))

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担心二人无法放着不管,随即一起开始活动椎柴识。出道曲音乐视频竞变成了VR影像!?……演唱:虹川仁衣菜、椎柴识、箕轮三笠角色设计·舞台主题设计:tanu作词·作曲·编曲:Yashikin……F.M.F)音乐制作 Lantis影像制作 Polygon Pictures配音虹川仁衣菜:指出毬亜椎柴识

版本:Early Access


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